ShySOO

Monaco
133 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ShySOO ?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 63 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 73,7, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −282

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −55 ELO
28 matchs · 29 % de winrate
Sur Ancient −29 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le vendredi −45 ELO, winrate 39 %

Là où ShySOO perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −55 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mieux que 79 %
0,64 mieux que 15 %
74,8 mieux que 29 %
0,89 mieux que 16 %
43 % sur 133 duels mieux que 15 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Dust 228
29 % mieux que 2 %
0,59 mieux que 5 %
67,0 mieux que 4 %
0,81 mieux que 4 %
33 % sur 96 duels mieux que 1 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Ancient23
52 % mieux que 52 %
0,60 mieux que 5 %
71,3 mieux que 11 %
0,80 mieux que 2 %
49 % sur 116 duels mieux que 47 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Inferno16
38 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 53 %
73,5 mieux que 25 %
1,03 mieux que 67 %
45 % sur 44 duels mieux que 26 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Anubis15
47 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 31 %
74,5 mieux que 26 %
0,96 mieux que 41 %
41 % sur 64 duels mieux que 11 %
25 % sur 8 situations mieux que 23 %
Cache11
64 % -
0,66 -
81,3 -
0,96-
50 % sur 48 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke6
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
48 % sur 27 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShySOO

Sur 133 matchs, ShySOO affiche 0,64 de K/R, 72,6 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 14,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 32 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. ShySOO perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−55 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −29 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −282. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 73,7, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.