ShowzZz666-

Mongolie
21 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ShowzZz666- ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 72,9 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 0 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 21 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où ShowzZz666- perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 6 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage6
0 % -
0,81 -
86,6 -
1,11-
53 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient4
50 % -
0,66 -
64,4 -
0,90-
46 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 24
50 % -
0,62 -
67,9 -
0,83-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
75 % -
0,63 -
70,8 -
0,89-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShowzZz666-

Sur 21 matchs, ShowzZz666- affiche 0,69 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. Sur 7 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.