ShooterCZZ

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2016 212 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ShooterCZZ ?

Rating 1,02 (sur 177 matchs) K/R 0,70 ADR 76,3 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 212 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,12 · Ø 0,31 mieux que 82 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,0
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −204

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
71 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −120 ELO, winrate 38 %

Là où ShooterCZZ perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % mieux que 28 %
0,69 mieux que 20 %
77,1 mieux que 25 %
1,01 mieux que 35 %
52 % sur 193 duels pile dans la moyenne
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Dust 239
51 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 29 %
77,2 mieux que 27 %
1,07 mieux que 53 %
55 % sur 118 duels mieux que 66 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Anubis36
56 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 24 %
74,0 mieux que 12 %
1,00 mieux que 30 %
45 % sur 73 duels mieux que 14 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Ancient32
56 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 53 %
78,3 mieux que 29 %
1,13 mieux que 74 %
63 % sur 70 duels mieux que 95 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Inferno21
57 % mieux que 47 %
0,61 mieux que 1 %
72,3 mieux que 4 %
0,83 mieux que 1 %
35 % sur 48 duels mieux que 1 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Nuke8
38 % -
0,65 -
73,1 -
0,93-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,5 -
0,95-
33 % sur 9 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShooterCZZ

Sur 212 matchs, ShooterCZZ affiche 0,70 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 69 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. ShooterCZZ perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+128 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,0. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −204. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.