Shmellabel

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2021 105 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Shmellabel ?

Rating 1,05 (sur 55 matchs) K/R 0,67 ADR 76,6 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 55 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 105 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 7 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 75,8
▼ En baisse
Rating −0,20, Headshots −3 pts

Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
24 matchs · 25 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 32 %

Là où Shmellabel perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % mieux que 18 %
0,62 mieux que 5 %
70,1 mieux que 6 %
0,87 mieux que 5 %
55 % sur 58 duels mieux que 71 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Dust 226
35 % mieux que 6 %
0,59 mieux que 2 %
72,6 mieux que 10 %
0,94-
40 % sur 58 duels mieux que 4 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis15
60 % mieux que 76 %
0,74 mieux que 46 %
83,0 mieux que 60 %
1,14-
61 % sur 49 duels mieux que 93 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
77,4 -
1,11-
71 % sur 17 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke8
50 % -
0,75 -
81,6 -
1,22-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno6
83 % -
0,87 -
94,0 -
1,41-
84 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
0 % -
0,95 -
101,5 -
1,34-
57 % sur 7 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shmellabel

Sur 105 matchs, Shmellabel affiche 0,67 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 26 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,24. Shmellabel perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 35 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,20, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,8. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.