Shisharaupe

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 83 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Shisharaupe ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,7 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,3 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,7
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −5 pts, ELO −176

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −109 ELO
27 matchs · 41 % de winrate

Là où Shisharaupe perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −109 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 41 %
80,1 mieux que 45 %
0,96 mieux que 25 %
54 % sur 136 duels mieux que 64 %
29 % sur 24 situations mieux que 27 %
Inferno16
63 % mieux que 83 %
0,76 mieux que 67 %
82,5 mieux que 59 %
1,08 mieux que 67 %
51 % sur 74 duels mieux que 45 %
33 % sur 12 situations mieux que 41 %
Cache13
31 % -
0,71 -
78,1 -
0,92-
52 % sur 65 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient9
56 % -
0,85 -
89,6 -
1,25-
43 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke8
75 % -
0,81 -
88,9 -
1,12-
46 % sur 35 duels -
0 % sur 5 situations -
Anubis3
0 % -
0,58 -
58,0 -
0,82-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage3
33 % -
0,65 -
68,9 -
0,95-
26 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shisharaupe

Sur 83 matchs, Shisharaupe affiche 0,74 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 34 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,16. Shisharaupe perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−109 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −5 pts, ELO −176. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,7. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.