Shiroko

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2019 93 matchs enregistrés
ELO
2 021
Pic des 93 derniers matchs : 2 032
Rang SEA ▼ 1 887 places
#6 128
Kazakhstan #43 en Kazakhstan
30 jours · avant #4 241 · meilleur #4 241
Dernière mise à jour:

Comment joue Shiroko ?

Rating 0,96 (sur 53 matchs) K/R 0,70 ADR 77,1 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,20 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 38 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 31 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−16 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 16 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour −20 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 39 %

Là où Shiroko perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 23 %
75,5 mieux que 24 %
0,96-
41 % sur 63 duels mieux que 7 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %
Dust 218
56 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 41 %
76,4 mieux que 26 %
0,96 mieux que 25 %
40 % sur 80 duels mieux que 6 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Ancient16
38 % mieux que 10 %
0,74 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 46 %
0,96-
43 % sur 47 duels mieux que 10 %
33 % sur 3 situations mieux que 41 %
Anubis16
69 % mieux que 94 %
0,67 mieux que 18 %
76,4 mieux que 27 %
0,89-
50 % sur 36 duels mieux que 41 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Cache5
80 % -
0,75 -
82,5 -
0,92-
100 % sur 1 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,64 -
72,1 -
1,05-
63 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shiroko

Sur 93 matchs, Shiroko affiche 0,70 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 53 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 11 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Shiroko perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.