ShinsukeSato

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 233 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ShinsukeSato ?

Rating 1,12 (sur 201 matchs) K/R 0,79 ADR 85,5 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 233 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 39x 4K, 6 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +8 pts, ELO +64
= Inchangé
Rating autour de 1,13, ADR autour de 86,7, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −45 ELO
67 matchs · 57 % de winrate
Au 4e match du jour −27 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Le lundi +102 ELO, winrate 47 %

Là où ShinsukeSato perd le plus d'ELO sur Mirage : −45 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,64 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % mieux que 67 %
0,83 mieux que 81 %
88,2 mieux que 79 %
1,22 mieux que 90 %
56 % sur 286 duels mieux que 73 %
56 % sur 34 situations mieux que 91 %
Dust 265
48 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 58 %
83,5 mieux que 59 %
1,11 mieux que 65 %
55 % sur 233 duels mieux que 66 %
37 % sur 41 situations mieux que 45 %
Anubis37
49 % mieux que 32 %
0,78 mieux que 64 %
86,2 mieux que 72 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 170 duels mieux que 59 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Ancient25
56 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 62 %
85,6 mieux que 66 %
1,03 mieux que 42 %
44 % sur 77 duels mieux que 10 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Inferno14
57 % -
0,90 -
96,9 -
1,26-
66 % sur 53 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache12
58 % -
0,82 -
85,1 -
1,16-
54 % sur 56 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke7
29 % -
0,66 -
72,6 -
0,78-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,52 -
54,1 -
0,92-
56 % sur 73 duels -
56 % sur 73 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShinsukeSato

Sur 233 matchs, ShinsukeSato affiche 0,79 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 201 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 102 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,30. ShinsukeSato perd le plus d'ELO sur Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+106 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +8 pts, ELO +64. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,13, ADR autour de 86,7, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.