Shinigami-

Géorgie
114 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Shinigami- ?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 85,2 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 74 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 35 %−13 pts · Ø 48 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 42 %+31 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 114 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,0 pts · Ø 4,0 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 97 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,21 · Ø 0,27 mieux que 2 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Shinigami- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 101 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87.

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −41 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Le dimanche +36 ELO, winrate 43 %

Là où Shinigami- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −41 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mieux que 42 %
0,83 mieux que 90 %
86,9 mieux que 83 %
1,13 mieux que 84 %
56 % sur 149 duels mieux que 80 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Dust 226
42 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 90 %
84,2 mieux que 73 %
1,11 mieux que 81 %
51 % sur 150 duels mieux que 55 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Ancient19
74 % mieux que 97 %
0,82 mieux que 90 %
84,2 mieux que 74 %
1,10 mieux que 83 %
58 % sur 85 duels mieux que 88 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Nuke15
60 % mieux que 68 %
0,85 mieux que 88 %
90,3 mieux que 85 %
1,10 mieux que 65 %
63 % sur 79 duels mieux que 94 %
18 % sur 11 situations mieux que 13 %
Anubis13
38 % -
0,83 -
83,4 -
1,10-
57 % sur 94 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno5
40 % -
0,72 -
73,2 -
1,00-
52 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,90 -
84,6 -
1,22-
60 % sur 20 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shinigami-

Sur 114 matchs, Shinigami- affiche 0,83 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,0 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 53 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Shinigami- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−41 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+31 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.