ShineBhoi
Comment joue ShineBhoi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point faible0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,4. 3 derniers mois : 75,1 (au début 77,5). Légèrement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 37 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 160. 3 derniers mois : 1 084 (au début 854).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ShineBhoi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 169 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ShineBhoi
Sur 169 matchs, ShineBhoi affiche 0,65 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 168 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 5. En moyenne 14,5 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 33 matchs sur 168, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. ShineBhoi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +230. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.