SherxanJKee

Ouzbékistan
Sur FACEIT depuis 2021 114 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SherxanJKee ?

Rating 1,07 (sur 64 matchs) K/R 0,74 ADR 81,0 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 114 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +6,6, Headshots +9 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +16 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +16 ELO, winrate 53 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 52 %

Là où SherxanJKee perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +16 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,54 · Inferno

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
69 % mieux que 95 %
0,75 pile dans la moyenne
84,6 mieux que 66 %
1,08 mieux que 59 %
63 % sur 72 duels mieux que 94 %
57 % sur 14 situations mieux que 92 %
Inferno23
70 % mieux que 88 %
0,77 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 30 %
1,20-
53 % sur 38 duels mieux que 37 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Mirage22
55 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 46 %
84,4 mieux que 65 %
1,01 mieux que 38 %
43 % sur 82 duels mieux que 9 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Nuke12
58 % -
0,72 -
72,2 -
0,99-
62 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient11
45 % -
0,76 -
82,9 -
1,14-
58 % sur 38 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis9
33 % -
0,69 -
73,8 -
0,65-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
0,71 -
80,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SherxanJKee

Sur 114 matchs, SherxanJKee affiche 0,74 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 27 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. SherxanJKee perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+16 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,6, Headshots +9 pts, Winrate +4 pts. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 38 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.