Shekimi

Togo
Sur FACEIT depuis 2024 400 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
ELO ▲ 38
3 436
Pic sur 30 jours : 3 664
Rang EU ▼ 346 places
#1 126
Togo #1 en Togo
30 jours · avant #780 · meilleur #547
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 48m

Comment joue Shekimi ?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 87,8 sur 400 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 400 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (353 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 400 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 62x 4K, 11 aces en 353 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,7 · Ø 3,9 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,10, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
ADR −4,3, Winrate −7 pts, ELO −175

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 400 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −29 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour +66 ELO
81 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −104 ELO, winrate 41 %

Là où Shekimi perd le plus d'ELO sur Cache : −29 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 400 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % mieux que 22 %
0,76 pile dans la moyenne
86,6 mieux que 71 %
1,06 mieux que 47 %
53 % sur 661 duels pile dans la moyenne
32 % sur 114 situations mieux que 28 %
Dust 289
56 % mieux que 54 %
0,76 pile dans la moyenne
87,2 mieux que 73 %
1,09 mieux que 55 %
56 % sur 378 duels mieux que 69 %
25 % sur 56 situations mieux que 15 %
Ancient73
53 % mieux que 41 %
0,76 pile dans la moyenne
86,2 mieux que 70 %
1,09 mieux que 60 %
51 % sur 272 duels mieux que 40 %
31 % sur 59 situations mieux que 30 %
Anubis53
57 % mieux que 57 %
0,85 mieux que 87 %
94,3 mieux que 95 %
1,22 mieux que 90 %
60 % sur 233 duels mieux que 86 %
46 % sur 35 situations mieux que 70 %
Cache20
45 % mieux que 11 %
0,75 mieux que 35 %
87,6 mieux que 63 %
1,10 mieux que 46 %
57 % sur 82 duels mieux que 61 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Nuke5
80 % -
0,87 -
92,2 -
1,23-
62 % sur 21 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shekimi

Sur 400 matchs, Shekimi affiche 0,77 de K/R, 87,8 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 53 matchs. Sur 195 matchs sur 400, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 353 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Shekimi perd le plus d'ELO sur Cache (−29 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+636 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +636 ELO. Moins bien qu'avant : ADR −4,3, Winrate −7 pts, ELO −175. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,10, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −178.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.