Shazzard

Biélorussie
188 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Shazzard ?

Rating 0,90 (sur 167 matchs) K/R 0,66 ADR 76,2 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 188 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 65 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,1, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −33 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Sur Ancient −2 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 38 %
Le dimanche +27 ELO, winrate 39 %

Là où Shazzard perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % mieux que 81 %
0,64 mieux que 13 %
75,1 mieux que 26 %
0,90 mieux que 15 %
42 % sur 150 duels mieux que 13 %
39 % sur 23 situations mieux que 49 %
Mirage41
37 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 15 %
73,9 mieux que 21 %
0,89 mieux que 13 %
42 % sur 156 duels mieux que 11 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Ancient33
48 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 16 %
76,1 mieux que 24 %
0,88 mieux que 9 %
40 % sur 115 duels mieux que 5 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis28
64 % mieux que 88 %
0,68 mieux que 27 %
80,1 mieux que 52 %
0,94 mieux que 24 %
48 % sur 80 duels mieux que 34 %
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Nuke18
22 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 16 %
76,9 mieux que 27 %
0,87 mieux que 6 %
49 % sur 55 duels mieux que 32 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Inferno11
73 % -
0,64 -
75,5 -
0,82-
60 % sur 40 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache10
40 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
39 % sur 49 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shazzard

Sur 188 matchs, Shazzard affiche 0,66 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 44 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. Shazzard perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,1, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.