Sharpas-
Historique des pseudos de Sharpas-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Sharpas- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,92). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 76,5. 3 derniers mois : 69,3 (au début 73,8). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 414. 3 derniers mois : 2 241 (au début 2 057).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sharpas- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −86 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
Les maps en détail
sur les 188 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sharpas-
Sur 188 matchs, Sharpas- affiche 0,62 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,87. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 51 matchs. Sur 38 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,94. Sharpas- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−86 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+214 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +185 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +184. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.