Sharky-_

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 4 matchs enregistrés
ELO ▲ 315
2 646
Pic sur 30 jours : 2 646
Rang SA ▲ 1 102 places
#667
Brésil #454 en Brésil
30 jours · avant #1 769 · meilleur #667
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 15m

Comment joue Sharky-_ ?

K/R 0,93 ADR 97,8 sur 4 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 5 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 994 joueurs de ce groupe, pour chaque joueur, les 20 derniers matchs.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 32 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 34 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 79 %

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −97 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −1 ELO, winrate 46 %
Le vendredi −48 ELO, winrate 40 %

Là où Sharky-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −97 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 73 %
91,5 mieux que 88 %
1,04 mieux que 48 %
49 % sur 287 duels mieux que 35 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Mirage58
57 % mieux que 68 %
0,80 mieux que 73 %
91,3 mieux que 88 %
1,08 mieux que 61 %
52 % sur 280 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient38
63 % mieux que 82 %
0,87 mieux que 92 %
93,7 mieux que 92 %
1,22 mieux que 92 %
60 % sur 146 duels mieux que 89 %
60 % sur 10 situations mieux que 92 %
Anubis21
71 % mieux que 94 %
0,71 mieux que 28 %
80,0 mieux que 39 %
0,94 mieux que 14 %
46 % sur 109 duels mieux que 18 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Cache19
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,12-
63 % sur 59 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno9
67 % -
0,83 -
90,6 -
1,17-
48 % sur 48 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,86 -
91,3 -
1,15-
54 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sharky-_

En moyenne 19,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 79 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 4 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Sharky-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−97 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+102 ELO, winrate 71 %). 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.