Shamura

Suisse
155 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Shamura ?

Rating 1,05 (sur 126 matchs) K/R 0,74 ADR 84,2 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 49 %+5 pts · Ø 44 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 155 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,9+2,1 · Ø 3,8 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,16 · Ø 0,25 mieux que 84 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,5, ELO +133
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −67 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi −17 ELO, winrate 35 %

Là où Shamura perd le plus d'ELO sur Anubis : −67 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Cache

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 54 %
81,6 mieux que 73 %
1,00 mieux que 62 %
47 % sur 152 duels mieux que 36 %
53 % sur 19 situations mieux que 87 %
Mirage34
53 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 64 %
82,9 mieux que 76 %
1,09 mieux que 86 %
48 % sur 120 duels mieux que 43 %
29 % sur 14 situations mieux que 24 %
Anubis27
52 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 90 %
93,5 mieux que 98 %
1,11 mieux que 90 %
61 % sur 140 duels mieux que 96 %
38 % sur 16 situations mieux que 54 %
Ancient20
55 % mieux que 64 %
0,70 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 58 %
1,03-
53 % sur 68 duels mieux que 74 %
43 % sur 7 situations mieux que 71 %
Inferno19
42 % mieux que 27 %
0,69 mieux que 47 %
80,6 mieux que 63 %
0,89-
42 % sur 53 duels mieux que 13 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
86,9 -
1,17-
46 % sur 41 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shamura

Sur 155 matchs, Shamura affiche 0,74 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,2. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 5. En moyenne 16,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 56 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. Shamura perd le plus d'ELO sur Anubis (−67 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,5, ELO +133. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.