Shadow9x

USA
Sur FACEIT depuis 2023 408 matchs enregistrés 131 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Shadow9x ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 79,6 sur 408 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 408 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (356 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 34 %−17 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 40 %+28 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus2 en 408 matchs
Kills au couteau 4 en 408 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 66x 4K, 6 aces en 356 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +245
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,4, Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 408 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −60 ELO
42 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour −60 ELO
57 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −174 ELO, winrate 44 %

Là où Shadow9x perd le plus d'ELO sur Inferno : −60 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Anubis

Les maps en détail

sur les 408 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2166
51 % mieux que 43 %
0,80 mieux que 74 %
81,4 mieux que 50 %
1,13 mieux que 75 %
62 % sur 842 duels mieux que 93 %
34 % sur 111 situations mieux que 40 %
Anubis97
48 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 41 %
77,7 mieux que 30 %
1,03 mieux que 44 %
52 % sur 433 duels pile dans la moyenne
39 % sur 62 situations mieux que 49 %
Ancient48
58 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 60 %
81,5 mieux que 43 %
1,10 mieux que 66 %
60 % sur 168 duels mieux que 87 %
52 % sur 23 situations mieux que 83 %
Inferno42
52 % mieux que 31 %
0,77 pile dans la moyenne
81,0 mieux que 34 %
1,11 mieux que 54 %
55 % sur 182 duels pile dans la moyenne
52 % sur 23 situations mieux que 80 %
Mirage18
33 % mieux que 2 %
0,65 mieux que 10 %
68,4 mieux que 3 %
0,86 mieux que 3 %
49 % sur 59 duels mieux que 33 %
36 % sur 11 situations mieux que 41 %
Nuke18
44 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 26 %
76,9 mieux que 22 %
1,01 mieux que 34 %
65 % sur 48 duels mieux que 97 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Cache14
36 % -
0,72 -
72,5 -
1,05-
43 % sur 46 duels -
22 % sur 9 situations -
Vertigo4
75 % -
0,86 -
95,1 -
1,24-
64 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shadow9x

Sur 408 matchs, Shadow9x affiche 0,77 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 48 matchs. Sur 193 matchs sur 408, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 356 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. Shadow9x perd le plus d'ELO sur Inferno (−60 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+143 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +245. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,4, Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.