ShadEr

Roumanie
237 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ShadEr ?

Rating 1,04 (sur 198 matchs) K/R 0,75 ADR 80,6 sur 237 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 198 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 237 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 32x 4K, 4 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,0, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −167

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −116 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −75 ELO
57 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −135 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −147 ELO, winrate 41 %

Là où ShadEr perd le plus d'ELO sur Anubis : −116 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,68 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 237 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % mieux que 55 %
0,76 mieux que 67 %
81,7 mieux que 62 %
1,02 mieux que 55 %
51 % sur 289 duels pile dans la moyenne
36 % sur 33 situations mieux que 44 %
Dust 257
51 % mieux que 52 %
0,74 mieux que 57 %
79,9 mieux que 52 %
1,05 mieux que 63 %
50 % sur 208 duels mieux que 47 %
17 % sur 18 situations mieux que 6 %
Ancient44
52 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 73 %
83,1 mieux que 63 %
1,05 mieux que 66 %
43 % sur 161 duels mieux que 11 %
40 % sur 30 situations mieux que 56 %
Anubis35
54 % mieux que 64 %
0,72 pile dans la moyenne
77,0 mieux que 34 %
1,01 mieux que 53 %
52 % sur 124 duels mieux que 59 %
71 % sur 17 situations mieux que 98 %
Inferno28
39 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 54 %
78,9 mieux que 49 %
1,03 mieux que 60 %
43 % sur 80 duels mieux que 14 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShadEr

Sur 237 matchs, ShadEr affiche 0,75 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 198 matchs avec rating est de 1,04. En moyenne 16,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 35 matchs. Sur 73 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. ShadEr perd le plus d'ELO sur Anubis (−116 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+91 ELO, winrate 39 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −167. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,0, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.