Shaacke

Pologne
85 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Shaacke ?

Rating 0,94 (sur 65 matchs) K/R 0,64 ADR 69,5 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−16 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 85 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 67,3, ELO autour de 1 492
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,13

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −72 ELO
21 matchs · 38 % de winrate

Là où Shaacke perd le plus d'ELO sur Ancient : −72 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,59 · Cache

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis24
46 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 20 %
69,4 mieux que 6 %
0,96 mieux que 35 %
48 % sur 42 duels mieux que 39 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Ancient21
38 % mieux que 13 %
0,67 mieux que 20 %
73,7 mieux que 15 %
0,98 mieux que 47 %
53 % sur 51 duels mieux que 67 %
15 % sur 20 situations mieux que 6 %
Mirage20
50 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 11 %
67,0 mieux que 4 %
0,95 mieux que 34 %
48 % sur 40 duels mieux que 41 %
20 % sur 10 situations mieux que 9 %
Cache13
54 % -
0,57 -
65,7 -
0,81-
50 % sur 22 duels -
33 % sur 9 situations -
Dust 25
40 % -
0,69 -
77,6 -
0,97-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Shaacke

Sur 85 matchs, Shaacke affiche 0,64 de K/R et 69,5 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,1 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. Shaacke perd le plus d'ELO sur Ancient (−72 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+87 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,13. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 67,3, ELO autour de 1 492. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.