ShaaKa-
Comment joue ShaaKa- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésOct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,83 (au début 1,08). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,15 (au début 1,53). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 88,6 (au début 111,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 55 % (au début 67 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 50 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ShaaKa-
Sur 50 matchs, ShaaKa- affiche 0,94 de K/R, 98,6 d'ADR et 1,32 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,32. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 35 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (70 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Moins bien qu'avant : K/R −0,25, Rating −0,38, ADR −22,9, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +40.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.