ShaaKa-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2014 50 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ShaaKa- ?

Rating 1,32 K/R 0,94 ADR 98,6 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,32
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 20 % très bon 1,30 à 1,79 40 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 6 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mieux que 97 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,25, Rating −0,38, ADR −22,9, Winrate −12 pts

Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,83 (au début 1,08). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,92 -
95,2 -
1,30-
70 % sur 53 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke10
80 % -
1,00 -
107,5 -
1,43-
56 % sur 54 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno8
63 % -
1,01 -
108,9 -
1,33-
44 % sur 39 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis6
67 % -
0,81 -
84,3 -
1,20-
56 % sur 36 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
67 % -
0,96 -
94,9 -
1,40-
64 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass4
25 % -
1,06 -
115,0 -
1,54-
69 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
0 % -
0,69 -
75,0 -
0,78-
33 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 23
67 % -
0,85 -
93,3 -
1,17-
75 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ShaaKa-

Sur 50 matchs, ShaaKa- affiche 0,94 de K/R, 98,6 d'ADR et 1,32 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,32. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 35 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (70 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Moins bien qu'avant : K/R −0,25, Rating −0,38, ADR −22,9, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.