Sh4ku555

Pologne
Sur FACEIT depuis 2021 169 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sh4ku555 ?

Rating 1,02 (sur 119 matchs) K/R 0,77 ADR 83,7 sur 169 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 169 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 3 aces en 119 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 82,7, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −109 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −24 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −123 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −49 ELO, winrate 41 %

Là où Sh4ku555 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −109 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 169 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % mieux que 47 %
0,78 mieux que 65 %
83,9 mieux que 62 %
1,06 mieux que 55 %
49 % sur 237 duels mieux que 33 %
50 % sur 20 situations mieux que 81 %
Dust 233
67 % mieux que 91 %
0,78 mieux que 65 %
85,8 mieux que 72 %
1,02 mieux que 39 %
44 % sur 98 duels mieux que 13 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Ancient23
43 % mieux que 20 %
0,76 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 51 %
0,91 mieux que 11 %
43 % sur 58 duels mieux que 9 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Anubis17
65 % mieux que 85 %
0,75 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 42 %
1,02-
58 % sur 76 duels mieux que 81 %
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Cache13
31 % -
0,80 -
87,8 -
0,96-
54 % sur 35 duels -
-
Nuke12
58 % -
0,81 -
88,0 -
1,09-
47 % sur 57 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno7
43 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
39 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sh4ku555

Sur 169 matchs, Sh4ku555 affiche 0,77 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 119 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 47 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Sh4ku555 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−109 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+2 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +2 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,7, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.