Sh4ggx

Géorgie du Sud-et-les Îles Sandwich du Sud
Sur FACEIT depuis 2021 43 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sh4ggx ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,2 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,27 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Sh4ggx progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 40 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,86
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90.

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −74 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où Sh4ggx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −74 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,88 -
90,4 -
1,22-
66 % sur 50 duels -
25 % sur 8 situations -
Dust 29
44 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
48 % sur 23 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis6
17 % -
0,64 -
72,2 -
0,89-
50 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno6
50 % -
0,75 -
87,3 -
1,09-
38 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient5
60 % -
1,02 -
101,9 -
1,45-
58 % sur 19 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sh4ggx

Sur 43 matchs, Sh4ggx affiche 0,79 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 17,7 kills par match, dont 41 % en headshot. Sur 19 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,30. Sh4ggx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−74 ELO, winrate 41 %). 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.