Sh3nyo
Comment joue Sh3nyo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne3,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,3. 3 derniers mois : 81,0 (au début 80,3). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 338. 3 derniers mois : 3 338 (au début 3 241).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 24 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sh3nyo perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −69 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 210 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sh3nyo
Sur 210 matchs, Sh3nyo affiche 0,75 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 86 % de winrate sur 21 matchs. Sur 105 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. Sh3nyo perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−69 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+209 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +97. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,0. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.