Sezerti

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2023 245 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 21m

Comment joue Sezerti ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,7 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus4 en 245 matchs
Kills au couteau 1 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,15 · Ø 0,29 mieux que 10 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Sezerti progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 245 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −66 ELO
56 matchs · 54 % de winrate
Sur Nuke −60 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −130 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −120 ELO, winrate 16 %

Là où Sezerti perd le plus d'ELO sur Ancient : −66 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,02 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 57 %
81,7 mieux que 52 %
1,06 mieux que 57 %
52 % sur 292 duels mieux que 55 %
26 % sur 43 situations mieux que 19 %
Ancient56
54 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 66 %
82,4 mieux que 53 %
1,07 mieux que 62 %
62 % sur 222 duels mieux que 92 %
43 % sur 30 situations mieux que 61 %
Anubis39
38 % mieux que 8 %
0,77 mieux que 61 %
80,4 mieux que 46 %
1,07 mieux que 58 %
56 % sur 157 duels mieux que 73 %
46 % sur 28 situations mieux que 67 %
Dust 231
45 % mieux que 27 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 38 %
1,06 mieux que 56 %
48 % sur 94 duels mieux que 31 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Nuke24
46 % mieux que 19 %
0,83 mieux que 77 %
83,2 mieux que 54 %
1,19 mieux que 81 %
60 % sur 109 duels mieux que 86 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Inferno12
42 % -
0,57 -
67,6 -
0,81-
38 % sur 45 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache11
45 % -
0,71 -
80,3 -
1,00-
65 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sezerti

Sur 245 matchs, Sezerti affiche 0,76 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 56 matchs. Sur 112 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Sezerti perd le plus d'ELO sur Ancient (−66 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+77 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −151.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.