Severkoff

Singapour
Sur FACEIT depuis 2021 141 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Severkoff ?

Rating 0,96 (sur 131 matchs) K/R 0,72 ADR 78,5 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 30 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 pts, Winrate −11 pts, ELO −370

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −20 ELO, winrate 35 %

Là où Severkoff perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 64 %
82,8 mieux que 65 %
1,03 mieux que 57 %
50 % sur 239 duels mieux que 46 %
27 % sur 26 situations mieux que 20 %
Anubis26
42 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 31 %
76,3 mieux que 28 %
0,93 mieux que 18 %
52 % sur 133 duels mieux que 57 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Ancient23
43 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 59 %
80,7 pile dans la moyenne
0,95 mieux que 27 %
45 % sur 121 duels mieux que 18 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Dust 221
57 % mieux que 73 %
0,65 mieux que 14 %
71,5 mieux que 11 %
0,89 mieux que 11 %
42 % sur 118 duels mieux que 11 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Nuke16
56 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 9 %
73,1 mieux que 14 %
0,86 mieux que 3 %
49 % sur 78 duels mieux que 29 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Severkoff

Sur 141 matchs, Severkoff affiche 0,72 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 43 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. Severkoff perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +43 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 pts, Winrate −11 pts, ELO −370. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.