Serp_-

Mongolie
21 matchs enregistrés
ELO
1 800
Pic des 21 derniers matchs : 1 942
Rang SEA ▼ 5 088 places
#10 321
30 jours · avant #5 233 · meilleur #5 233
Dernière mise à jour:

Comment joue Serp_- ?

Rating 1,16 K/R 0,87 ADR 91,2 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+16 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 21 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 16,8 %+3,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,6+1,4 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Serp_- perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 6 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,21-
63 % sur 64 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient5
40 % -
0,81 -
89,2 -
1,03-
52 % sur 54 duels -
-
Mirage5
60 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Serp_-

Sur 21 matchs, Serp_- affiche 0,87 de K/R, 91,2 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 20 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 21,5 kills par match, dont 54 % en headshot. Sur 11 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.