Sepiqq

Finlande
20 matchs enregistrés
ELO
1 000
Rang EU
#1 243 528
Dernière mise à jour:

Comment joue Sepiqq ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,2 sur 20 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 14 %+5 pts · Ø 9 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 85 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 20 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 13,5 %+1,0 pts · Ø 12,5 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,6+0,6 · Ø 2,0 mieux que 97 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,9 · Ø 3,4 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,17 · Ø 0,21 mieux que 83 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Sepiqq perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,45 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno

Les maps en détail

sur les 20 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,67 -
80,2 -
0,88-
61 % sur 44 duels -
0 % sur 5 situations -
Ancient4
50 % -
0,72 -
90,8 -
0,99-
58 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sepiqq

Sur 20 matchs, Sepiqq affiche 0,69 de K/R, 79,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 17,2 kills par match, dont 46 % en headshot. Sur 7 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.