Senti0

Australie
Sur FACEIT depuis 2024 141 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 229
2 131
Pic sur 30 jours : 2 131
Rang OCE ▲ 457 places
#851
Australie #472 en Australie
30 jours · avant #1 308 · meilleur #827
Dernière mise à jour:

Comment joue Senti0 ?

Rating 1,08 (sur 101 matchs) K/R 0,77 ADR 84,8 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,1
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Rating −0,11

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +31 ELO, winrate 46 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 61 %
84,3 mieux que 70 %
1,05 mieux que 59 %
53 % sur 247 duels mieux que 64 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Dust 235
51 % mieux que 48 %
0,79 mieux que 74 %
85,9 mieux que 74 %
1,09 mieux que 69 %
56 % sur 118 duels mieux que 76 %
50 % sur 10 situations mieux que 81 %
Ancient23
70 % mieux que 96 %
0,77 mieux que 64 %
85,4 mieux que 71 %
1,11 mieux que 75 %
62 % sur 101 duels mieux que 95 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
75,7 -
1,02-
48 % sur 48 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis7
86 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
48 % sur 31 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache5
80 % -
0,77 -
88,2 -
1,05-
63 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Senti0

Sur 141 matchs, Senti0 affiche 0,77 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 42 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Rating −0,11. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.