Sench-
Historique des pseudos de Sench-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Sench- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,93 (au début 1,07). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 89,0. 3 derniers mois : 75,9 (au début 84,2). Légèrement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 56 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 971. 3 derniers mois : 2 540 (au début 2 656).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sench- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −89 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
Les maps en détail
sur les 233 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sench-
Sur 233 matchs, Sench- affiche 0,70 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 78 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. Sench- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−89 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+95 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +95 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −9 pts, ELO −116. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.