Sench-

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2021 233 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sench- ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 9 en 233 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −9 pts, ELO −116

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −89 ELO
55 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
77 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −59 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −90 ELO, winrate 41 %

Là où Sench- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −89 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
39 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 18 %
74,6 mieux que 18 %
0,92 mieux que 14 %
43 % sur 281 duels mieux que 10 %
36 % sur 64 situations mieux que 44 %
Dust 264
48 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 30 %
80,0 mieux que 44 %
0,99 mieux que 33 %
49 % sur 314 duels mieux que 37 %
41 % sur 34 situations mieux que 60 %
Ancient40
63 % mieux que 83 %
0,72 mieux que 37 %
81,4 mieux que 47 %
0,99 mieux que 34 %
44 % sur 165 duels mieux que 13 %
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Anubis31
61 % mieux que 78 %
0,71 mieux que 33 %
81,4 mieux que 51 %
1,01 mieux que 40 %
40 % sur 126 duels mieux que 4 %
40 % sur 25 situations mieux que 54 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
78,5 -
0,97-
53 % sur 57 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache6
50 % -
0,71 -
71,0 -
1,00-
44 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sench-

Sur 233 matchs, Sench- affiche 0,70 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 78 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. Sench- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−89 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+95 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +95 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −9 pts, ELO −116. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.