Semix25

Bosnie-Herzégovine
311 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Semix25 ?

Rating 0,86 (sur 310 matchs) K/R 0,62 ADR 71,4 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 310 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 311 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +174
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,84, ADR autour de 70,9, Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −155 ELO
88 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −136 ELO
53 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −91 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −94 ELO, winrate 38 %

Là où Semix25 perd le plus d'ELO sur Mirage : −155 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2109
58 % mieux que 78 %
0,62 mieux que 8 %
71,1 mieux que 12 %
0,86 mieux que 8 %
45 % sur 351 duels mieux que 23 %
38 % sur 56 situations pile dans la moyenne
Mirage88
48 % mieux que 44 %
0,65 mieux que 18 %
72,7 mieux que 19 %
0,90 mieux que 17 %
42 % sur 337 duels mieux que 12 %
15 % sur 41 situations mieux que 4 %
Ancient55
49 % mieux que 45 %
0,62 mieux que 5 %
72,8 mieux que 13 %
0,84 mieux que 5 %
44 % sur 234 duels mieux que 16 %
28 % sur 29 situations mieux que 25 %
Inferno22
36 % mieux que 12 %
0,58 mieux que 6 %
66,1 mieux que 4 %
0,77 mieux que 2 %
43 % sur 91 duels mieux que 14 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Anubis20
55 % mieux que 60 %
0,63 mieux que 11 %
74,2 mieux que 20 %
0,90 mieux que 17 %
35 % sur 72 duels mieux que 1 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Nuke9
33 % -
0,58 -
65,6 -
0,74-
42 % sur 38 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache6
17 % -
0,56 -
68,7 -
0,70-
44 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Semix25

Sur 311 matchs, Semix25 affiche 0,62 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 310 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 13,9 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 109 matchs. Sur 63 matchs sur 310, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 174. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,88. Semix25 perd le plus d'ELO sur Mirage (−155 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+394 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +154 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,84, ADR autour de 70,9, Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +146.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.