Self-Weight

Australie
140 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▲ 141
1 899
Pic sur 30 jours : 1 952
Rang OCE ▼ 400 places
#1 562
30 jours · avant #1 162 · meilleur #1 145
Dernière mise à jour:

Comment joue Self-Weight ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %0,0 pts · Ø 13,2 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 121 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Self-Weight progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 121 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −72 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −25 ELO
37 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −45 ELO, winrate 40 %
Le lundi +27 ELO, winrate 29 %

Là où Self-Weight perd le plus d'ELO sur Mirage : −72 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 62 %
85,3 mieux que 78 %
1,03 mieux que 58 %
49 % sur 167 duels mieux que 43 %
50 % sur 30 situations mieux que 80 %
Dust 233
58 % mieux que 76 %
0,81 mieux que 85 %
86,1 mieux que 81 %
1,16 mieux que 88 %
61 % sur 122 duels mieux que 93 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Cache15
33 % -
0,69 -
74,4 -
0,96-
41 % sur 41 duels -
75 % sur 8 situations -
Ancient14
43 % -
0,76 -
81,5 -
1,06-
60 % sur 53 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno14
43 % -
0,56 -
64,9 -
0,80-
47 % sur 34 duels -
0 % sur 8 situations -
Anubis11
27 % -
0,71 -
77,0 -
0,96-
50 % sur 38 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke11
55 % -
0,73 -
79,1 -
1,04-
55 % sur 42 duels -
33 % sur 9 situations -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
79,7 -
1,06-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Self-Weight

Sur 140 matchs, Self-Weight affiche 0,73 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 56 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. Self-Weight perd le plus d'ELO sur Mirage (−72 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−47 ELO, winrate 73 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 73 % de winrate, −47 ELO. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.