Seleee

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2023 116 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Seleee ?

Rating 0,92 (sur 83 matchs) K/R 0,64 ADR 69,4 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 12 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 116 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 8,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,9 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,21 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Seleee progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 16 matchs sur les 3 derniers mois et 100 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,66.

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −51 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour +69 ELO
32 matchs · 44 % de winrate

Là où Seleee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −51 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Ancient

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % mieux que 25 %
0,64 mieux que 8 %
70,6 mieux que 7 %
0,90 mieux que 11 %
49 % sur 132 duels mieux que 37 %
50 % sur 28 situations mieux que 81 %
Ancient31
74 % mieux que 98 %
0,63 mieux que 6 %
72,3 mieux que 9 %
0,95 mieux que 23 %
45 % sur 51 duels mieux que 16 %
75 % sur 16 situations mieux que 98 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,58 mieux que 2 %
57,7 mieux que 1 %
0,83-
68 % sur 19 duels mieux que 99 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,1 -
1,04-
38 % sur 16 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke7
57 % -
0,61 -
62,9 -
0,87-
67 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Seleee

Sur 116 matchs, Seleee affiche 0,64 de K/R et 69,4 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,4. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 31 matchs. Sur 23 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. Seleee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−51 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+232 ELO, winrate 74 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +103 ELO. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.