Scyborne
Comment joue Scyborne ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Moyenne1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 35 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 68 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 689.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Scyborne perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −68 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,29 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 117 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Scyborne
Sur 117 matchs, Scyborne affiche 0,69 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 87 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 14,8 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 37 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Scyborne perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−68 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −27 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.