Scyborne

Russie
117 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Scyborne ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,2+0,7 · Ø 1,5 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 30 %−10 pts · Ø 40 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 117 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %+0,8 pts · Ø 12,1 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 59 %
MVPs par match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mieux que 65 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 1,1−2,2 · Ø 3,3 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,08 · Ø 0,18 mieux que 22 %
Rounds avec death 71 %−3 pts · Ø 74 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si Scyborne progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −68 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Au 2e match du jour −47 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −49 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −100 ELO, winrate 41 %

Là où Scyborne perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −68 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 67 %
72,2 mieux que 41 %
0,97 mieux que 71 %
50 % sur 168 duels mieux que 67 %
28 % sur 50 situations mieux que 27 %
Dust 230
37 % mieux que 15 %
0,65 mieux que 41 %
70,5 mieux que 32 %
0,88 mieux que 36 %
49 % sur 93 duels mieux que 62 %
28 % sur 25 situations mieux que 28 %
Anubis22
45 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 82 %
76,7 mieux que 65 %
1,01 mieux que 78 %
55 % sur 77 duels mieux que 86 %
38 % sur 24 situations mieux que 55 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
79,1 -
1,10-
49 % sur 37 duels -
83 % sur 6 situations -
Inferno6
83 % -
0,73 -
74,9 -
1,09-
69 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Scyborne

Sur 117 matchs, Scyborne affiche 0,69 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 87 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 14,8 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 37 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Scyborne perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−68 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −27 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.