Scorpio_M

Australie
Sur FACEIT depuis 2020 30 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▲ 595
2 218
Pic sur 30 jours : 2 218
Rang OCE ▲ 1 422 places
#653
Australie #364 en Australie
30 jours · avant #2 075 · meilleur #643
Dernière mise à jour:

Comment joue Scorpio_M ?

Rating 1,40 K/R 1,00 ADR 106,8 sur 30 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,40
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,50 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 41 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 4 % faible 0,75 à 0,89 0 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

45 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+18 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 45 %+23 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,49 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 69 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 68 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 19,2 %+5,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 7,8 %+3,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,5+1,2 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % mieux que 86 %
0,96 mieux que 99 %
103,9 mieux que 99 %
1,35 mieux que 98 %
63 % sur 191 duels mieux que 95 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Dust 216
69 % mieux que 95 %
0,80 mieux que 78 %
88,8 mieux que 86 %
1,14 mieux que 83 %
52 % sur 67 duels mieux que 55 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Ancient10
100 % -
1,06 -
115,9 -
1,52-
68 % sur 59 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno4
100 % -
1,03 -
100,8 -
1,46-
62 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,12-
78 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Scorpio_M

Sur 30 matchs, Scorpio_M affiche 1,00 de K/R, 106,8 d'ADR et 1,40 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,40. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 21,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 100 % de winrate sur 10 matchs. Sur 50 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (74 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+47 ELO, winrate 75 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +47 ELO. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 87 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.