Scorchyy

Canada
92 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO
2 443
Rang NA ▼ 104 places
#1 946
Canada #243 en Canada
30 jours · avant #1 842 · meilleur #1 826
Dernière mise à jour:

Comment joue Scorchyy ?

Rating 1,15 (sur 48 matchs) K/R 0,78 ADR 79,0 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 38 %+27 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 92 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 80,4
▼ En baisse
Rating −0,21

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Nuke

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % mieux que 66 %
0,77 mieux que 62 %
79,1 mieux que 39 %
1,13-
60 % sur 42 duels mieux que 90 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Dust 222
50 % mieux que 44 %
0,80 mieux que 75 %
81,8 mieux que 53 %
1,15-
58 % sur 71 duels mieux que 83 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Nuke13
77 % -
0,86 -
81,6 -
1,23-
80 % sur 40 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient8
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache8
50 % -
0,68 -
73,6 -
1,12-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis6
50 % -
0,80 -
81,5 -
0,98-
45 % sur 11 duels -
-
Overpass6
67 % -
0,70 -
65,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,81 -
76,8 -
1,54-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Scorchyy

Sur 92 matchs, Scorchyy affiche 0,78 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 48 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 28 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,48. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,21. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 80,4. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.