ScoobiDooDoo

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2026 302 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▼ 39
2 431
Pic sur 30 jours : 2 697
Rang SEA ▼ 838 places
#1 429
Royaume-Uni #4 en Royaume-Uni
30 jours · avant #591 · meilleur #576
Dernière mise à jour:

Comment joue ScoobiDooDoo ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 sur 302 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 302 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 34x 4K, 0 ace en 266 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +511
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 302 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −50 ELO
31 matchs · 61 % de winrate
Au 4e match du jour −24 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −26 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −25 ELO, winrate 40 %

Là où ScoobiDooDoo perd le plus d'ELO sur Cache : −50 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage

Les maps en détail

sur les 302 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 17 %
75,1 mieux que 21 %
0,95 mieux que 21 %
43 % sur 312 duels mieux que 10 %
39 % sur 75 situations mieux que 53 %
Dust 258
50 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 20 %
75,9 mieux que 22 %
0,93 mieux que 15 %
51 % sur 182 duels pile dans la moyenne
35 % sur 43 situations mieux que 41 %
Ancient44
45 % mieux que 27 %
0,69 mieux que 22 %
76,2 mieux que 22 %
0,97 mieux que 28 %
41 % sur 125 duels mieux que 7 %
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Cache31
61 % -
0,70 -
75,4 -
1,00-
51 % sur 107 duels -
48 % sur 25 situations -
Anubis29
34 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 20 %
74,9 mieux que 16 %
0,90 mieux que 11 %
49 % sur 90 duels mieux que 34 %
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Inferno19
58 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 17 %
76,5 mieux que 19 %
0,97 mieux que 18 %
48 % sur 64 duels mieux que 25 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke18
61 % mieux que 71 %
0,74 mieux que 36 %
80,0 mieux que 36 %
1,05 mieux que 46 %
43 % sur 61 duels mieux que 8 %
21 % sur 14 situations mieux que 17 %
Vertigo5
80 % -
0,67 -
66,8 -
0,91-
64 % sur 11 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ScoobiDooDoo

Sur 302 matchs, ScoobiDooDoo affiche 0,68 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 90 matchs sur 302, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. ScoobiDooDoo perd le plus d'ELO sur Cache (−50 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+114 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +511. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.