Schweinstgr-

Chine
Sur FACEIT depuis 2024 262 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Schweinstgr- ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 sur 262 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 262 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 262 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 241 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,21 · Ø 0,30 mieux que 93 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +10 pts, ELO +84
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,8
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −61 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Le samedi +16 ELO, winrate 42 %

Là où Schweinstgr- perd le plus d'ELO sur Anubis : −61 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 37 %
78,4 mieux que 35 %
0,99 mieux que 31 %
46 % sur 371 duels mieux que 19 %
41 % sur 39 situations mieux que 57 %
Ancient67
64 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 60 %
85,2 mieux que 63 %
1,07 mieux que 56 %
52 % sur 327 duels mieux que 47 %
44 % sur 39 situations mieux que 67 %
Inferno38
58 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 49 %
80,5 mieux que 32 %
1,07 mieux que 44 %
51 % sur 144 duels mieux que 27 %
28 % sur 25 situations mieux que 23 %
Dust 229
38 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 41 %
80,3 mieux que 45 %
0,99 mieux que 29 %
49 % sur 139 duels mieux que 34 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Anubis28
39 % mieux que 11 %
0,76 mieux que 56 %
85,9 mieux que 72 %
0,99 mieux que 30 %
51 % sur 167 duels mieux que 42 %
35 % sur 17 situations mieux que 39 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
40 % sur 58 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache9
56 % -
0,76 -
88,4 -
1,02-
65 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
69,6 -
0,74-
40 % sur 25 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Schweinstgr-

Sur 262 matchs, Schweinstgr- affiche 0,74 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 67 matchs. Sur 102 matchs sur 262, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Schweinstgr- perd le plus d'ELO sur Anubis (−61 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+112 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +10 pts, ELO +84. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,8. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.