Schelong

Pologne
137 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Schelong ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,7 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 49 %+5 pts · Ø 44 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 137 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 35 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 8,4+4,6 · Ø 3,8 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,10 · Ø 0,25 mieux que 76 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,2, ELO autour de 1 144
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −35 ELO
23 matchs · 26 % de winrate
Le vendredi −24 ELO, winrate 38 %

Là où Schelong perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −35 ELO, 26 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % mieux que 78 %
0,78 mieux que 84 %
86,5 mieux que 88 %
1,11 mieux que 89 %
58 % sur 189 duels mieux que 90 %
57 % sur 30 situations mieux que 91 %
Anubis29
24 % mieux que 1 %
0,63 mieux que 15 %
72,8 mieux que 22 %
0,87 mieux que 16 %
58 % sur 83 duels mieux que 90 %
41 % sur 22 situations mieux que 63 %
Ancient24
58 % mieux que 72 %
0,61 mieux que 9 %
70,3 mieux que 13 %
0,85 mieux que 14 %
51 % sur 96 duels mieux que 64 %
45 % sur 11 situations mieux que 76 %
Inferno17
47 % mieux que 38 %
0,62 mieux que 17 %
73,5 mieux que 29 %
0,88 mieux que 22 %
37 % sur 67 duels mieux que 3 %
31 % sur 16 situations mieux que 36 %
Dust 212
25 % -
0,62 -
68,4 -
0,88-
45 % sur 38 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache9
67 % -
0,70 -
75,9 -
0,99-
48 % sur 27 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,65 -
81,7 -
0,77-
36 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Schelong

Sur 137 matchs, Schelong affiche 0,67 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 43 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Schelong perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−35 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+8 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,2, ELO autour de 1 144. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.