Sayok13

Russie
290 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sayok13 ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,3 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 12 en 290 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 28x 4K, 7 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 pts, ELO +117
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,59). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −87 ELO
43 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −41 ELO
133 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −62 ELO, winrate 38 %

Là où Sayok13 perd le plus d'ELO sur Nuke : −87 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2133
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 38 %
78,8 mieux que 44 %
0,98 mieux que 40 %
48 % sur 605 duels mieux que 37 %
38 % sur 82 situations pile dans la moyenne
Anubis70
49 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 25 %
76,5 mieux que 29 %
0,96 mieux que 29 %
49 % sur 267 duels mieux que 39 %
45 % sur 51 situations mieux que 73 %
Nuke43
51 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 9 %
74,6 mieux que 15 %
0,92 mieux que 11 %
48 % sur 208 duels mieux que 26 %
67 % sur 18 situations mieux que 95 %
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,63 mieux que 8 %
70,5 mieux que 7 %
0,86 mieux que 6 %
36 % sur 81 duels mieux que 2 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Mirage17
41 % mieux que 19 %
0,59 mieux que 4 %
67,1 mieux que 5 %
0,82 mieux que 4 %
38 % sur 72 duels mieux que 4 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Cache7
71 % -
0,62 -
72,3 -
0,88-
48 % sur 33 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sayok13

Sur 290 matchs, Sayok13 affiche 0,67 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 87 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. Sayok13 perd le plus d'ELO sur Nuke (−87 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+11 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 pts, ELO +117. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.