Saturno666
Comment joue Saturno666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Point fort62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).
Impact
Point fort2,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,9).
Utility et deaths
Point fortMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,19). Largement au-dessus de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,3. 3 derniers mois : 74,0 (au début 89,3). Juste en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 483.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 46 · Cache
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 63 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Saturno666
Sur 63 matchs, Saturno666 affiche 0,79 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 2. En moyenne 16,6 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 33 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshots −6 pts, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.