Sato1221

Île Christmas
Sur FACEIT depuis 2024 360 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sato1221 ?

Rating 1,08 (sur 315 matchs) K/R 0,80 ADR 84,4 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 34 %−17 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 34 %+22 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 10 en 360 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 53x 4K, 5 aces en 295 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 516
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 360 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −109 ELO
133 matchs · 53 % de winrate
Sur Anubis −59 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −29 ELO, winrate 48 %

Là où Sato1221 perd le plus d'ELO sur Mirage : −109 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 360 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 73 %
85,0 mieux que 68 %
1,08 mieux que 63 %
55 % sur 619 duels mieux que 69 %
39 % sur 84 situations pile dans la moyenne
Dust 297
58 % mieux que 69 %
0,80 mieux que 74 %
84,5 mieux que 65 %
1,09 mieux que 63 %
58 % sur 439 duels mieux que 81 %
40 % sur 47 situations mieux que 55 %
Ancient41
46 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 46 %
82,1 mieux que 46 %
0,99 mieux que 31 %
49 % sur 191 duels mieux que 31 %
31 % sur 26 situations mieux que 31 %
Anubis39
51 % mieux que 45 %
0,83 mieux que 85 %
85,1 mieux que 69 %
1,10 mieux que 68 %
55 % sur 200 duels mieux que 66 %
43 % sur 21 situations mieux que 59 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,84 mieux que 78 %
87,0 mieux que 72 %
1,12 mieux que 66 %
57 % sur 98 duels mieux que 72 %
41 % sur 22 situations mieux que 53 %
Cache15
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
61 % sur 77 duels -
18 % sur 11 situations -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
63 % sur 43 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass6
33 % -
0,73 -
81,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sato1221

Sur 360 matchs, Sato1221 affiche 0,80 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 315 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 137 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. Sato1221 perd le plus d'ELO sur Mirage (−109 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 516. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.