Sapphire06

USA
Sur FACEIT depuis 2020 102 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▲ 93
2 148
Pic sur 30 jours : 2 148
Rang NA ▼ 489 places
#5 009
USA #2 767 en USA
30 jours · avant #4 520 · meilleur #4 262
Dernière mise à jour:

Comment joue Sapphire06 ?

Rating 0,97 (sur 52 matchs) K/R 0,67 ADR 73,9 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,18 · Ø 0,28 mieux que 88 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +423
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,3, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Rating −0,14

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +68 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −73 ELO, winrate 49 %

Là où Sapphire06 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +68 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % mieux que 96 %
0,67 mieux que 20 %
75,1 mieux que 23 %
0,98 mieux que 35 %
53 % sur 79 duels mieux que 64 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Dust 226
50 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 18 %
70,6 mieux que 7 %
1,06-
51 % sur 45 duels pile dans la moyenne
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Ancient17
47 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 28 %
76,1 mieux que 22 %
0,86-
50 % sur 32 duels mieux que 43 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Inferno17
59 % mieux que 68 %
0,67 mieux que 23 %
77,2 mieux que 34 %
0,84-
44 % sur 27 duels mieux que 10 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Anubis7
43 % -
0,55 -
62,1 -
0,75-
30 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
0 % -
0,83 -
86,0 -
1,23-
67 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sapphire06

Sur 102 matchs, Sapphire06 affiche 0,67 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,9. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 29 matchs. Sur 17 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. Sapphire06 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+68 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+91 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +423. Moins bien qu'avant : Rating −0,14. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,3, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.