Santinoo

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 246 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Santinoo ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,1 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 246 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +384
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −71 ELO
80 matchs · 60 % de winrate
Sur Ancient −44 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +10 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −67 ELO, winrate 40 %

Là où Santinoo perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % mieux que 79 %
0,72 mieux que 37 %
77,6 mieux que 32 %
1,00 mieux que 34 %
50 % sur 356 duels mieux que 39 %
37 % sur 46 situations mieux que 43 %
Dust 269
52 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 16 %
73,4 mieux que 13 %
0,95 mieux que 18 %
51 % sur 302 duels mieux que 45 %
44 % sur 55 situations mieux que 68 %
Ancient48
46 % mieux que 27 %
0,63 mieux que 6 %
69,8 mieux que 4 %
0,88 mieux que 6 %
48 % sur 246 duels mieux que 26 %
36 % sur 25 situations mieux que 45 %
Inferno24
38 % mieux que 6 %
0,55 mieux que 1 %
64,0 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
38 % sur 102 duels mieux que 1 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Anubis16
50 % mieux que 40 %
0,57 mieux que 1 %
63,0 mieux que 1 %
0,79 mieux que 1 %
51 % sur 79 duels mieux que 42 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Cache8
50 % -
0,51 -
58,0 -
0,68-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Santinoo

Sur 246 matchs, Santinoo affiche 0,66 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 80 matchs. Sur 66 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. Santinoo perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+150 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +39 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +384. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.