Sanshine

Allemagne
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Sanshine ?

Rating 1,51 (sur 21 matchs) K/R 0,76 ADR 81,8 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,51
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 29 % très bon 1,30 à 1,79 43 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 5 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 17 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 70 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 64 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 27 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,9 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 16 % pas de comparaison
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 71 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 19,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 7,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 18 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 6,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,45 pas de comparaison
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Sanshine progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 18 matchs sur les 3 derniers mois et 53 avant.

Kills par round (K/R)

1,02
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,02.

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −1 ELO
21 matchs · 67 % de winrate

Là où Sanshine perd le plus d'ELO sur Mirage : −1 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,54 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 73 %
83,3 mieux que 60 %
1,55-
78 % sur 46 duels mieux que 99 %
67 % sur 3 situations mieux que 98 %
Dust 216
44 % mieux que 21 %
0,74 mieux que 47 %
79,4 mieux que 40 %
1,29-
67 % sur 12 duels mieux que 98 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Anubis11
55 % -
0,61 -
69,3 -
1,07-
50 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno9
33 % -
0,78 -
86,9 -
1,41-
58 % sur 26 duels -
-
Nuke5
20 % -
0,78 -
83,5 -
2,29-
100 % sur 2 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
100 % -
1,18 -
121,4 -
1,72-
78 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
33 % -
0,46 -
59,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sanshine

Sur 71 matchs, Sanshine affiche 0,76 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 21 matchs avec rating est de 1,51. Plus gros point fort : Rating avec 1,51. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 17 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (81 %), et en dessous de 0,90 sur 3. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,48. Sanshine perd le plus d'ELO sur Mirage (−1 ELO, winrate 67 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.