SanoManjiro

Ukraine
129 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SanoManjiro ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,1 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 129 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si SanoManjiro progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 129 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −14 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour +40 ELO
32 matchs · 44 % de winrate

Là où SanoManjiro perd le plus d'ELO sur Mirage : −14 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 35 %
78,2 mieux que 46 %
0,99 mieux que 47 %
56 % sur 126 duels mieux que 80 %
19 % sur 21 situations mieux que 9 %
Ancient27
63 % mieux que 87 %
0,70 mieux que 36 %
80,4 mieux que 53 %
0,96 mieux que 36 %
52 % sur 93 duels mieux que 62 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno23
65 % mieux que 89 %
0,76 mieux que 74 %
80,1 mieux que 57 %
1,14 mieux que 89 %
43 % sur 54 duels mieux que 14 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Mirage22
45 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 24 %
73,8 mieux que 25 %
0,97 mieux que 44 %
48 % sur 87 duels mieux que 41 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Cache14
64 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
53 % sur 40 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 26
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
33 % sur 21 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SanoManjiro

Sur 129 matchs, SanoManjiro affiche 0,70 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,4 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 48 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. SanoManjiro perd le plus d'ELO sur Mirage (−14 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +1 ELO. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.