Sane-
Comment joue Sane- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point fort5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,12). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,3. 3 derniers mois : 77,1 (au début 84,0). Légèrement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 087. 3 derniers mois : 2 913 (au début 2 327).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sane- perd le plus d'ELO sur Anubis : −168 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,34 · Ancient
Les maps en détail
sur les 278 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sane-
Sur 278 matchs, Sane- affiche 0,72 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 264 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 94 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Sane- perd le plus d'ELO sur Anubis (−168 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+197 ELO, winrate 75 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +586. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +125.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.