Sane-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 278 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▲ 116
2 913
Pic sur 30 jours : 3 087
Rang EU ▼ 1 702 places
#11 494
Ukraine #593 en Ukraine
30 jours · avant #9 792 · meilleur #9 792
Dernière mise à jour:

Comment joue Sane- ?

Rating 1,02 (sur 264 matchs) K/R 0,72 ADR 79,0 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (197 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 278 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 197 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,9 · Ø 4,0 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,14 · Ø 0,31 mieux que 85 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +586
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −168 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −75 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −127 ELO, winrate 42 %

Là où Sane- perd le plus d'ELO sur Anubis : −168 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % mieux que 53 %
0,72 mieux que 33 %
79,1 mieux que 35 %
1,02 mieux que 38 %
47 % sur 312 duels mieux que 21 %
30 % sur 56 situations mieux que 24 %
Ancient67
52 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 53 %
81,3 mieux que 45 %
1,06 mieux que 53 %
56 % sur 226 duels mieux que 72 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Anubis49
49 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 16 %
75,7 mieux que 18 %
0,92 mieux que 10 %
47 % sur 164 duels mieux que 21 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Dust 227
52 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 25 %
78,8 mieux que 34 %
0,99 mieux que 26 %
37 % sur 111 duels mieux que 2 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Inferno20
75 % mieux que 94 %
0,74 mieux que 33 %
84,1 mieux que 49 %
1,05 mieux que 30 %
52 % sur 83 duels mieux que 33 %
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Cache15
60 % mieux que 61 %
0,79 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 22 %
1,10 mieux que 46 %
41 % sur 68 duels mieux que 4 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Nuke5
80 % -
0,77 -
77,9 -
1,07-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sane-

Sur 278 matchs, Sane- affiche 0,72 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 264 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 94 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Sane- perd le plus d'ELO sur Anubis (−168 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+197 ELO, winrate 75 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +586. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.