Sanchaz-

Anguilla
Sur FACEIT depuis 2019 98 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
ELO
2 790
Rang EU
#18 429
Anguilla #5 en Anguilla
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 25m 36s

Comment joue Sanchaz- ?

Rating 1,44 (sur 78 matchs) K/R 0,99 ADR 99,0 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,44
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 21 % très bon 1,30 à 1,79 44 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 4 % faible 0,75 à 0,89 3 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 69 %+17 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

62 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 62 %+23 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,46 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 41 %+29 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,6 %+3,9 pts · Ø 13,7 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 7,5 %+3,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 27x 4K, 6 aces en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,8 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,17 · Ø 0,31 mieux que 7 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 80 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +5,6, Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

1,00
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,15 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
67 % mieux que 93 %
1,01 mieux que 99 %
99,4 mieux que 98 %
1,46 mieux que 99 %
68 % sur 235 duels mieux que 99 %
68 % sur 22 situations mieux que 98 %
Dust 231
71 % mieux que 96 %
1,02 mieux que 99 %
102,6 mieux que 98 %
1,53 mieux que 99 %
67 % sur 160 duels mieux que 98 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Ancient12
50 % -
0,89 -
88,9 -
1,19-
64 % sur 50 duels -
100 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,90 -
92,6 -
1,35-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
75 % -
0,88 -
91,5 -
1,19-
69 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sanchaz-

Sur 98 matchs, Sanchaz- affiche 0,99 de K/R et 99,0 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 1,44. Plus gros point fort : Rating avec 1,44. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 22,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 31 matchs. Sur 64 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (82 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,50. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +5,6, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.