SanLiuLiu

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2018 296 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
ELO ▼ 143
2 517
Pic sur 30 jours : 2 689
Rang SEA ▼ 455 places
#1 054
Viêt Nam #68 en Viêt Nam
30 jours · avant #599 · meilleur #591
Dernière mise à jour:

Comment joue SanLiuLiu ?

Rating 1,02 (sur 272 matchs) K/R 0,73 ADR 80,9 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 272 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 38x 4K, 4 aces en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,7, ELO autour de 2 424
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −80 ELO
55 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −76 ELO
37 matchs · 30 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −48 ELO, winrate 46 %
Le samedi −109 ELO, winrate 44 %

Là où SanLiuLiu perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −80 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,06 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % mieux que 81 %
0,71 mieux que 32 %
81,0 mieux que 48 %
1,01 mieux que 38 %
47 % sur 426 duels mieux que 23 %
42 % sur 62 situations mieux que 60 %
Dust 255
49 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 41 %
81,5 mieux que 51 %
1,03 mieux que 43 %
52 % sur 228 duels pile dans la moyenne
27 % sur 30 situations mieux que 19 %
Inferno38
55 % mieux que 40 %
0,75 mieux que 44 %
82,7 mieux que 40 %
1,04 mieux que 33 %
54 % sur 155 duels mieux que 45 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Ancient37
30 % mieux que 2 %
0,67 mieux que 14 %
75,2 mieux que 16 %
0,94 mieux que 17 %
50 % sur 156 duels mieux que 36 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Anubis26
46 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 66 %
81,9 mieux que 52 %
1,09 mieux que 64 %
51 % sur 115 duels mieux que 42 %
65 % sur 17 situations mieux que 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % sur 96 duels -
43 % sur 14 situations -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SanLiuLiu

Sur 296 matchs, SanLiuLiu affiche 0,73 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 272 matchs avec rating est de 1,02. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 114 matchs. Sur 94 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. SanLiuLiu perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,7, ELO autour de 2 424. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.