Samurai1vs3

Argentine
202 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Samurai1vs3 ?

Rating 0,97 (sur 152 matchs) K/R 0,68 ADR 72,0 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3.
AWPerEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 64 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 28 %−13 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 41 %+31 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 3 en 202 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,9 %+0,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,8 pts · Ø 3,5 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,21).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,5+0,1 · Ø 3,4 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,15 · Ø 0,21 mieux que 9 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +7,1
= Inchangé
Headshots autour de 28 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −170

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,62). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −54 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −4 ELO
58 matchs · 45 % de winrate
Le lundi −54 ELO, winrate 39 %

Là où Samurai1vs3 perd le plus d'ELO sur Nuke : −54 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % mieux que 63 %
0,66 mieux que 42 %
69,8 mieux que 22 %
0,92 mieux que 47 %
51 % sur 215 duels mieux que 71 %
24 % sur 34 situations mieux que 18 %
Dust 258
45 % mieux que 38 %
0,68 pile dans la moyenne
72,6 mieux que 33 %
1,00 mieux que 72 %
45 % sur 207 duels mieux que 35 %
36 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Nuke25
48 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 63 %
73,9 mieux que 36 %
0,97 pile dans la moyenne
48 % sur 85 duels mieux que 44 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Anubis24
58 % mieux que 75 %
0,67 mieux que 48 %
73,7 mieux que 39 %
0,98 mieux que 64 %
56 % sur 107 duels mieux que 87 %
43 % sur 14 situations mieux que 68 %
Inferno19
21 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 44 %
70,0 mieux que 28 %
0,90-
49 % sur 65 duels mieux que 57 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Cache11
73 % -
0,82 -
81,6 -
1,20-
55 % sur 40 duels -
27 % sur 11 situations -
Ancient5
40 % -
0,55 -
62,7 -
0,75-
83 % sur 12 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Samurai1vs3

Sur 202 matchs, Samurai1vs3 affiche 0,68 de K/R et 72,0 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 14,9 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 51 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Samurai1vs3 perd le plus d'ELO sur Nuke (−54 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+28 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +7,1. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −170. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 28 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.