Salvare

USA
97 matchs enregistrés
ELO
1 884
Pic des 96 derniers matchs : 2 088
Rang NA ▼ 1 705 places
#10 048
30 jours · avant #8 343 · meilleur #8 343
Dernière mise à jour:

Comment joue Salvare ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,5 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 96 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 77,8
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −186

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −99 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −28 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −63 ELO, winrate 41 %

Là où Salvare perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −99 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 3 %
70,6 mieux que 9 %
0,84 mieux que 5 %
47 % sur 154 duels mieux que 31 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Mirage23
35 % mieux que 8 %
0,76 mieux que 68 %
88,9 mieux que 89 %
1,04 mieux que 62 %
53 % sur 91 duels mieux que 66 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Ancient22
45 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 17 %
77,3 mieux que 31 %
0,93 mieux que 20 %
51 % sur 125 duels pile dans la moyenne
56 % sur 16 situations mieux que 86 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,5 -
1,09-
56 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,6 -
0,89-
80 % sur 10 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Salvare

Sur 96 matchs, Salvare affiche 0,67 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 27 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. Salvare perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−99 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 45 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −186. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 77,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.