SalVadorCry

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 90 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SalVadorCry ?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,7 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 2 en 90 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 17,0 %+3,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,26, Rating +0,38, ADR +21,6
= Inchangé
Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Winrate −22 pts, ELO −128

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,65). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −1 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +1 ELO, winrate 43 %

Là où SalVadorCry perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 69 %
81,6 mieux que 52 %
1,09 mieux que 66 %
59 % sur 164 duels mieux que 87 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Dust 226
62 % mieux que 83 %
0,85 mieux que 88 %
92,4 mieux que 91 %
1,18 mieux que 86 %
61 % sur 131 duels mieux que 91 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Anubis18
28 % mieux que 2 %
0,82 mieux que 80 %
88,1 mieux que 80 %
1,14 mieux que 78 %
59 % sur 91 duels mieux que 84 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Inferno5
80 % -
0,87 -
78,6 -
1,31-
65 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient4
25 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,08-
57 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SalVadorCry

Sur 90 matchs, SalVadorCry affiche 0,81 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 44 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,29. SalVadorCry perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,26, Rating +0,38, ADR +21,6. Moins bien qu'avant : Winrate −22 pts, ELO −128. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.